Conte Ancien
Publié le 25/03/2026
Conte ancien : La naissance d’Arthea
Il est dit que, bien avant que le temps ne soit compté, lorsque le vide régnait encore en maître, une conscience s’éveilla. Aria, déesse primordiale et source de toute création, contempla l’infini et décida d’y insuffler la vie.
À ses côtés s’élevèrent douze dieux, formant le panthéon sacré. Archilles, dieu des batailles, dont la fureur façonnait les conflits. Ptahomet, dieu du verbe et des artisans, maître des mots et des créations. Sethis, dieu des orages et du chaos, dont la colère grondait dans les cieux. Hardal, dieu du courage et des justes, protecteur des âmes vaillantes. Hurus, dieu des vents et des marchands, guide des voyageurs et des échanges. Artheum, dieu des mages et du savoir, gardien des mystères arcaniques.
À leurs côtés veillaient Herator, déesse de l’amour et des plaisirs, Hectate, déesse de la nature et des fermiers, Arass, dieu des forgerons et des nains, Tothmos, dieu des mystères et des alchimistes, Orobos, dieu de la dualité et des aventuriers, et Telios, dieu de la lumière et des justes.
Ensemble, guidés par Aria, ils façonnèrent le monde des mortels : Arthea.
Ils y insufflèrent la vie et donnèrent naissance aux peuples. Les humains, libres et imprévisibles. Les nains, forgés dans la pierre et le feu. Les elfes, liés à la nature et au temps. Chaque créature reçut un don précieux : la liberté de choisir son propre destin.
Mais tout ne provenait pas de leur œuvre.
Les dragons naquirent ailleurs, loin des lois qui régissent les mondes, anciens et indomptables. Les Séraphins, eux, demeuraient dans le monde divin, serviteurs et héritiers des dieux. Et les sylphes, esprits légers et insaisissables, étaient les enfants de Gaïa, la nature elle-même.
Les âges passèrent, les royaumes s’élevèrent et tombèrent, et les peuples évoluèrent sous le regard silencieux des divinités.
Jusqu’au jour où une ombre étrangère franchit les voiles de la réalité.
Thartaros, dieu venu d’un autre monde, apparut aux frontières de l’existence. Avec lui vinrent les créatures du monde déchu : les démons. Ils ne pouvaient encore fouler Arthea, enfermés dans l’entre-dimension, mais leur volonté était claire : envahir, corrompre et s’emparer du monde des mortels.
Depuis lors, les héros se dressent pour contenir l’inévitable. Les batailles se succèdent, et l’équilibre vacille.
Nul ne sait ce que l’avenir réserve.
Les temps futurs diront qui seront les vainqueurs.
---
Message aux voyageurs d’un autre monde :
Vous êtes d’un autre monde… serez-vous nos héros ?
Ou nos bourreaux ?
Peut-être choisirez-vous une voie plus discrète, loin de la gloire.
Les dieux vous observent.
Que ferez-vous ?
Il est dit que, bien avant que le temps ne soit compté, lorsque le vide régnait encore en maître, une conscience s’éveilla. Aria, déesse primordiale et source de toute création, contempla l’infini et décida d’y insuffler la vie.
À ses côtés s’élevèrent douze dieux, formant le panthéon sacré. Archilles, dieu des batailles, dont la fureur façonnait les conflits. Ptahomet, dieu du verbe et des artisans, maître des mots et des créations. Sethis, dieu des orages et du chaos, dont la colère grondait dans les cieux. Hardal, dieu du courage et des justes, protecteur des âmes vaillantes. Hurus, dieu des vents et des marchands, guide des voyageurs et des échanges. Artheum, dieu des mages et du savoir, gardien des mystères arcaniques.
À leurs côtés veillaient Herator, déesse de l’amour et des plaisirs, Hectate, déesse de la nature et des fermiers, Arass, dieu des forgerons et des nains, Tothmos, dieu des mystères et des alchimistes, Orobos, dieu de la dualité et des aventuriers, et Telios, dieu de la lumière et des justes.
Ensemble, guidés par Aria, ils façonnèrent le monde des mortels : Arthea.
Ils y insufflèrent la vie et donnèrent naissance aux peuples. Les humains, libres et imprévisibles. Les nains, forgés dans la pierre et le feu. Les elfes, liés à la nature et au temps. Chaque créature reçut un don précieux : la liberté de choisir son propre destin.
Mais tout ne provenait pas de leur œuvre.
Les dragons naquirent ailleurs, loin des lois qui régissent les mondes, anciens et indomptables. Les Séraphins, eux, demeuraient dans le monde divin, serviteurs et héritiers des dieux. Et les sylphes, esprits légers et insaisissables, étaient les enfants de Gaïa, la nature elle-même.
Les âges passèrent, les royaumes s’élevèrent et tombèrent, et les peuples évoluèrent sous le regard silencieux des divinités.
Jusqu’au jour où une ombre étrangère franchit les voiles de la réalité.
Thartaros, dieu venu d’un autre monde, apparut aux frontières de l’existence. Avec lui vinrent les créatures du monde déchu : les démons. Ils ne pouvaient encore fouler Arthea, enfermés dans l’entre-dimension, mais leur volonté était claire : envahir, corrompre et s’emparer du monde des mortels.
Depuis lors, les héros se dressent pour contenir l’inévitable. Les batailles se succèdent, et l’équilibre vacille.
Nul ne sait ce que l’avenir réserve.
Les temps futurs diront qui seront les vainqueurs.
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Message aux voyageurs d’un autre monde :
Vous êtes d’un autre monde… serez-vous nos héros ?
Ou nos bourreaux ?
Peut-être choisirez-vous une voie plus discrète, loin de la gloire.
Les dieux vous observent.
Que ferez-vous ?